fakten
- Acht verschiedene Rassen
- Menschen
- Orcs
- Elben
- Zwerge
- Untote
- Dunkelelben
- Sonnenkrieger
- Halblinge
- Ein Magier pro Spieler (Repräsentant des Spielers)
- Helden, die Erfahrung sammeln und so ihre Werte verbessern können
- über 400 verschiedene Gebäude (ca. 50 pro Rasse)
- über 400 verschiedene Ausrüstungsgegenstände
- verschiedene Geländetypen (Schnee, Stein, Wasser, Gebirge, Moor, Wald)
- Dungeons
- über 300 verschiedene Events (Ereignisse, die man mit Helden erleben kann)
- über 30 verschiedene Quests (Reihe von Aufgaben, die teilweise mit besonderen Gegenständen belohnt werden)
- über 200 verschiedene Gegner (von der Riesenraupe bis zum Königsdrachen)
- Rollenspielforum direkt im Spiel (der Marktplatz)
- Allgemeines Forum zentral bei game concept
- Tutoren und Supportsystem im Spiel
- Kampfsystem
- Echtzeitkämpfe
- Kämpfe live erleben und reagieren können
- AJAX-Ansicht, die automatisch das Kampfprotokoll aktualisiert
- Möglichkeiten zur Flucht, Einstellungsänderungen
- Belagern von Dörfern
- Fernkampf und Nahkampf
- Wälle und Türme im Dorfkampf
- Kreaturen nehmen am Kampf teil
- Gleichzeitiger Kampf von unbegrenzt vielen verschiedenen Partein möglich
- Zauber
- verschiedene Kampfzauber
- ein individueller Zauber pro Rasse
- Zauber im Dorf forschbar
- Tränke können aus gesammelten Zutaten gebraut werden
- Forschung
- Waffen und Rüstungen in je drei Richtungen forschbar
- geforschte Ausrüstung von anderen kann erbeutet werden
- Tränke können durch Forschung verbesser werden
- Fast alle Formeln sind öffentlich
- Kreaturen als Anhänger sind möglich
- Rollenspiel Elemente
- um Quests zu erleben ist ein Rollenspieltext für den Magier nötig
- Gilden/Allianz Gründungen nur mit Rollenspieltext