lastRebellion
lastRebellion hat inzwischen schon eine etwas längere Geschichte. Schon 4 Spielrunden und dazu einige Testrunden wurden gespielt. Die Entwicklung ist aber noch lange nicht am Ende. Neue Funktionen, auch grundlegende, werden zwischen den Runden eingebaut - oder auch mitten in der Runde: Die "Bastelstunde" ist den meisten Spielern ein Begriff.
Seit der Version 1.4α-pre3 gibt es ein eigenes
lR-Wiki - inzwischen ein umfangreiches Nachschlagewerk.
anmeldung
status
lastRebellion befindet sich in einem Beta-Test-Stadium. Neue Funktionen werden nach Möglichkeit nicht in der laufenden Runde eingebaut um einen fairen Spielablauf zu gewährleisten.
version 1.2β
Spielerlimit: 500
Start: November 2008
ehrentafeln
Die Ergebnisse der abgeschlossenen Runden
fakten
- Acht verschiedene Rassen
- Menschen
- Orcs
- Elben
- Zwerge
- Untote
- Dunkelelben
- Sonnenkrieger
- Halblinge
- Ein Magier pro Spieler (Repräsentant des Spielers)
- Helden, die Erfahrung sammeln und so ihre Werte verbessern können
- über 400 verschiedene Gebäude (ca. 50 pro Rasse)
- über 400 verschiedene Ausrüstungsgegenstände
- verschiedene Geländetypen (Schnee, Stein, Wasser, Gebirge, Moor, Wald)
- Dungeons
- über 300 verschiedene Events (Ereignisse, die man mit Helden erleben kann)
- über 30 verschiedene Quests (Reihe von Aufgaben, die teilweise mit besonderen Gegenständen belohnt werden)
- über 200 verschiedene Gegner (von der Riesenraupe bis zum Königsdrachen)
- drei Foren, die direkt ins Spiel integriert sind:
- Marktplatz (allgemeines Forum und Rollenspiel)
- Entwicklung (aktive Mitarbeit am Spiel)
- Saustall (Offtopic Forum)
- Tutoren und Supportsystem im Spiel
- Kampfsystem
- Echtzeitkämpfe
- Kämpfe live erleben und reagieren können
- AJAX-Ansicht, die automatisch das Kampfprotokoll aktualisiert
- Möglichkeiten zur Flucht, Einstellungsänderungen
- Belagern von Dörfern
- Fernkampf und Nahkampf
- Wälle und Türme im Dorfkampf
- Kreaturen nehmen am Kampf teil
- Gleichzeitiger Kampf von unbegrenzt vielen verschiedenen Partein möglich
- Zauber
- verschiedene Kampfzauber
- ein individueller Zauber pro Rasse
- Zauber im Dorf forschbar
- Tränke können aus gesammelten Zutaten gebraut werden
- Forschung
- Waffen und Rüstungen in je drei Richtungen forschbar
- geforschte Ausrüstung von anderen kann erbeutet werden
- Tränke können durch Forschung verbesser werden
- Fast alle Formeln sind öffentlich
- Kreaturen als Anhänger sind möglich
- Rollenspiel Elemente
- um Quests zu erleben ist ein Rollenspieltext für den Magier nötig
- Gilden/Allianz Gründungen nur mit Rollenspieltext
kontakt & support
IRC: irc.freenode.net
#lastRebellion
#lr.support
eMail: support (at) lastRebellion.de
InGame: deinen Tutor anschreiben
sonst: vortex anschreiben
screenshots

Helden bewegen

freie Skin/Style wahl

Ausrüstung bauen

Ein Dolch

Ein Dolch (Detailansicht)
geschichte
die geschichte um nyboria ist alt, älter als die welt selbst. nur die wenigsten kennen ihren ursprung und wissen um die anfänge - und so entstanden legenden. legenden, die sich um die entstehung der welt und ihre bewohner ranken.. legenden, deren fragmente nun zu einer entstehungsgeschichte zusammengetragen wurden.
seit anbeginn der zeit lebten die unterschiedlichsten völker auf nyboria. im wesentlichen waren dies zwerge, menschen und elben.
das volk der zwerge war als wenig gesellig und etwas seltsam bekannt. sprach man im falschen moment einen zwerg an, so konnte es passieren, dass man nur eine in den langen bart gegrummelte antwort bekam. auch sonst ließen sie sich nicht sehr oft außerhalb ihrer berge blicken - jedoch waren sie gästen gegenüber meist freundlich und höflich, wenn auch wenig gesprächig. zwerge lebten in höhlen, die weit in die bergketten hineinführten, und schufen sich ganze städte im stein. von dort aus hatten sie einen kurzen weg hinab in die tiefen der berge, wo sie ihre tage mit harter arbeit zu verbringen pflegten. sie hämmerten, sie schmiedeten, sie gruben sich tiefer und tiefer in die stollen hinab, schoben lore um lore mit schweren steinen und erzen beladen hinauf ans tageslicht, nur um erneut ins dunkel der berge zurückzukehren und ihre arbeit schweigend wieder aufzunehmen.
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